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詳細 効果 魔力30アップ。使用後消滅 誕生が確認されたもの サンダーエッグ 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コイン枚数 借金帳消し使用権 募金額 借金額 初期コイン支払い 0枚 有り 0枚 0枚 未払い ボーナス番号 ○× 1 × 2 × 3 × 4 × 5 × 6 × 7 × 8 × 9 × 10 × 11 × 12 × 13 ×
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登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:放浪人材 名前 コメント
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ジン・サオトメ 《出典作:サイバーボッツ、マーヴルVS.シリーズ、超鋼戦紀キカイオー》 VS. 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「お前にも馬鹿にされたら嫌なものだってあるだろうに……俺の思い出を侮辱する奴は絶対に許さない!」 ※投稿・harumond 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「お前は学徒である以前に戦士だ!これしきのことで簡単に根を上げるんじゃない!」 ※投稿・harumond 対七坐灰人【サムスピ新章:SNK】 「人間に流れる血液に種類などない!全て赤い血だ!」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「人斬り風情に親父の形見を使う気はない!お前など拳だけでぶっ倒してやる!」 ※投稿・harumond 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「お前が零豪鬼の最終型…俺とブロディアが乗り越えるべき相手か!」 ※投稿・kdkz 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「拳から炎を出すお前に暑苦しい云々言われる筋合いはない!」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「どうした、その程度か!?そんな炎じゃ、俺のマフラーすら燃やせないぜ!!」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「零豪鬼のモデルに後れを取りはしない!!」 ※投稿・kdkz 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「失せろ……信念を失った奴をいたぶるほど俺は落ちぶれちゃいない!」 ※投稿・harumond 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「次はチームでかかってこい!ブロディアに乗って相手してやるぜ!!」 ※投稿・kdkz 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「自慢の怪力が仇となったな…俺が真の力を発揮するのはピンチに陥ったときなんだ!!」 ※投稿・harumond 対獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「獅子は獅子であることを吼えたりはしない!!」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「男には命をかけて戦わねばならない時がある!!今がまさにその時だッ!!」 ※投稿・harumond 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「病で明日をも知れぬ命でありながら最後まで懸命に戦い抜いたな……お前は勇気のある真の戦士だ!」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前のドリルキック、俺のと比べても遜色のないものだった!だが最後はより信念の強い者が勝つッ!!」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「お前がもっとも憎むべきものは敵じゃない……敵を恐れる己の心だ!」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「他の誰かと比べるな!昨日の自分と比べて、技に磨きをかけろ!それだけでいい!」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:CAPCOM】 「情けない男もあったもんだ……少しは自分の実力だけで渡り合ったらどうなんだ?汚い手を使わねば何もできん腰抜けのウジ虫め!」 ※投稿・harumond &. &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「京!共にやろうぜ、乾布摩擦を!うおおおおおーッ!!」 『おいアンタ……身体がマジで燃えてるぞ!ほどほどにしとけよ!?』 ※投稿・harumond &タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「もう後戻りはできないぞ!覚悟は出来ているな!?」 『後退のネジなら既に外しておる。おぬしこそ遅れるなよ!』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「明日の為に今日の屈辱に耐えろ!それが男だ!!」 『俺には無縁の御高説だがね……ま、勝手に頑張ってくれ』 ※投稿・harumond &炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「雑草という名の草はない!」 『その通り。でも虫けらと言う名の人間はゴミのように沢山いるよね?』 ※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「あばよ!宇宙のどこかで、また会おう!」 『これから地獄へ行く相手に何寝ぼけたことをほざく?』 ※投稿・harumond
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ザカライア・ジンデルぶらり旅 「所詮この世は地獄だ……。」 そう嘯(うそぶ)くも、結局人情は捨てられぬ。 今日は東に、明日は西。 ザカライア・ジンデル、何処へ行く。 第一話:風来者ザカライア 第二話:娼婦の嘆き
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CTジンからCSジンを使う人への変更点 全体概要 リボルバーアクションが 2B>5Bが削除された。 代わりに5B>2B 追加。 地上ダッシュの初速が遅くなった。低空JD等で凍結させた後に近付く時は今までより少し深めにダッシュさせる必要がある。 プライマー5個。 通常技変更点 5A・・・変わらず。 2A・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。使い勝手は相変らずの良さだが割り込みし辛くなった。 6A・・・変わらず。 JA・・・発生微鈍化。但し判定が強くなった為、適当な牽制に対してはこれで潰せるようになった。 5B・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。見た目よりも上にある。その代わり5B(2)の足元判定がかなり減少。前転受身等を狩れなくなった。 2B・・・全体モーションが早くなった。コンボ補正がきつくなった。 6B・・・蹴りの速度が上がった。使い道はあまり変わらず。ガード時微不利になった。 JB・・・全体モーション超鈍化。モーションが鈍化した分攻撃の持続がかなり上昇した。 結果的にかなり早めに出せば前みたいに使える上、持続の長さを利用してめくり攻撃も出来る。 横はそこまで変わらないが、下方向に対して判定が薄くなった。 5C・・・対空性能上昇。見た目よりも上にある。攻撃判定が伸びて更に硬直減少。 相手が空中でCHした場合、5C(CH) 5Cも間に合う。今回の主牽制に対応。 2C・・・ガードされるとJCがかからなくなった。但しカウンターがフェイタル扱いなのでそこから大ダメージをもっていける。 6C・・・吹き飛び時の相手受身不能時間が微増加した。 JC・・・GGXXACジョニーのJS。横方向に大きくなぎ払う。距離が長く、また使い勝手が良い。今作の主力牽制。 下方向に対しては判定が薄いが中距離では十分な強さを発揮する。 J2C・・・前作のJC。前作に比べて横方向に対して判定が伸びた。めくりなどにも使えるように。 5D・・・上の判定が小さくなった。各自キャンセルも不能。ダッシュキャンセルのみ可能。 HITした距離が遠い場合はD霧槍か凍牙でしか追撃ができない。牽制能力としてはまだ使える。 2D・・・発生速度が超上昇。いきなり画面に出るくらい早い。全体モーションが早くなった。主牽制。 6D・・・プライマー消費対応技に。大きな変更点はない。 JD・・・変わらず。 必殺技 氷翔剣・・・各種の全体モーションが早くなった為、CTに比べて使い勝手がかなり良くなった。 特に発生までの部分がかなり減少されたのが大きい。 全体的な特徴としては剣の発生速度・速度が上昇。某団長レベルの使いやすさに。 A剣・・・発生、硬直も悪くなく使い勝手が上がった。ガード時のガトの締めにも使える手段の1つに。 B剣・・・発生早い。速度も速い。硬直は変わらず。相手は見てから空中ダッシュして近付くというものは出来ないくらい早い。 C剣・・・剣を生成すると少しその場で停滞する。ゆっくり動き始めて急加速していく仕様に変更された。起き攻めがし易くなった。 氷翔撃・・・発生の硬直が増加+発生鈍化+初速低下。初撃にプライマー消費技対応に。 HITの間隔が変わった。CTが1・2・3とすると、CSでは1・・2・3と2撃目までに一泊置く感じに。 吹雪・・・発生の速度がそれほど変わりはない。その代わり殆どの昇竜に対して硬直が伸びた。全ての昇竜にプライマー消費が対応。 A吹雪・・・硬直が増加。判定が細くなった。対地等でも所々で振れていたが、今作では振らないこと。まず死ねる。CH時は変わらずに凍牙等がHITする。 B吹雪・・・使い勝手は変わらずの微妙。受身不能時間減少の代わりに自分の硬直もかなり減少している。CTよりは使える性能だと思いたい。 裂氷・・・ただでさえ硬直が長かったのに大して更に硬直が増加。ガード時は完全にフルコンをもらうのでRCとセットで。 CHした際は微ダッシュ5Bが間に合うが、非常にシビア。安定させるならA吹雪くらいしか。 氷連双・・・相手のヒットスップが全体的に減少した。一段目の氷結時間上昇。 更に硬直が減少した為にガード時キャラによっては反撃確定するようになった。ラグナのヘルズ等が確定する。 また基底が下がったので前みたいな火力は出ないように。だが相変らず凍牙は確定する。 雪華塵・・・変わらず。 霧槍 尖晶斬・・・全体の硬直が伸びた。また2撃はBCともにプライマー消費対応。また、通常ガードされても反撃が確定するようになった。 空中版は移動する距離がABC共に同じ距離になった、硬直もあるので注意。端から逃げる際にはD霧槍で。 A霧槍・・・突進力微強化、硬直微増加。先端で当てる感じならまだ良いが、深めだと反撃が確定してしまう。 B霧槍・・・HIT時ダウンしない仕様に変更。HIT時はこちらが微有利。ガード時反撃確定。B霧槍一段目が屈CHで入ると2段目の相手硬直が伸び追撃ができる。 C霧槍・・・地上版はABDに比べて上方向に発動する。3Cから一部キャラにしかHITしないように。ダウン効果は変わらず。ガード時反撃確定。 霧槍 突晶撃・・・発生の速度等も相変らず。ガード時反撃確定は変わらず。乗算補正が多少きつめになった。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃・・・相変らずの信頼のDD。相手のHIT硬直が伸びた為、追撃がし易くなった。初撃にプライマー消費。 氷翼月鳴・・・ダメージが500減少。無敵が伸びた?それ以外は変わらず。 端での1HITだけだったりHIT数が減るバグは健在。初撃にプライマー消費。 虚空刃 雪風・・・( ◇)画面全体を一閃する。自キャラは端まで動く。当身は上段・中段に対応。 一撃目はフェイタルカウンター仕様。RCして追撃もありか。CTハクメンの雪風と同じ。 アストラルヒート 煉獄氷夜・・・前投げ・後ろ投げから確定する。家庭用と同じ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用:とらいじん|登録タグ:2021年 と ふくらP】 科学物質っぽい響きの文系ワード 概要 外国から渡来した人。特に古代、4〜7世紀ごろに朝鮮・中国から日本に移住してきた人々をいう。 リンク 渡来人(goo辞書) 関連動画 関連項目 ふくらP コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buirado/pages/11.html
イタリアか、はたまたどこかの国かで生まれた競技、"トーシュ"を、 ジンシと名乗る者が極め、必殺技"トーシュ・ブイラド"を生み出した事から、 彼の通り名は、ジンシ・トーシュ・ブイラドと名づけられた。 人々からは、崇拝されていたという。 今の所、彼の所在地は不明。 ちなみに、彼は"トーシュ"の伝道師でもあり、 今もどこかでひっそりと子供達に、その競技を伝えていっているらしい。 ジンシ(ジンシ・トーシュ・ブイラド)の公式での最終記録では、 28歳の時に大会で優勝し、その後 行方不明となっている。 ちなみに このページで紹介している競技、"トーシュ"については、 情報があまりにも少ない為、現在では"言葉"を重要とするゲームという事しか伝わっていない。 今もどこかに"ジンシ・トーシュ・ブイラド"本人から "トーシュ"のルールを伝えられた子孫達が残っていて、 ルールが伝え続けているのではないかという仮説が立てられている。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/611.html
「ミックス!オレンジアームズ! 花道・オンステージ! ジンバーチェリー!ハハーッ!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ じんばーちぇりーあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【モチーフ】 和+オレンジ チェリー 【鎧カラー】 黒 【スペック】 パンチ力:13.7tキック力:17.9tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを5.6秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 バナナアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダー鎧武 1号アームズ 【ジンバーアームズ】 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 【強化形態】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【最強形態】 仮面ライダー鎧武 極アームズ 【声/俳優】 佐野岳 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年) 【初登場話】 第22話「7分の1の真実」 【詳細】 葛葉紘汰がゲネシスコアとチェリーエナジーロックシードを戦極ドライバーに追加セットし、2つのロックシードのエネルギーを同時に開放すると変身した鎧武の強化形態。 使用武器はジンバーレモンアームズと同様の「ソニックアロー」と「無双セイバー」。 目にも留まらぬ超速移動能力を有し、スピード戦闘を得意とする。 複数の相手を殲滅する機能がある。 【各部機能】 ほぼジンバーレモンアームズと同様の機能を有し、 胸部装甲のジンバーラングにはチェリーエナジーロックシードから抽出した液化エネルギーを蓄積するエナジーパネルが4枚ある。 チェリーエナジーロックシードを使った形態であるため、エナジーパネルはさくらんぼをあしらったデザイン。 戦極ドライバーを使った形態であるが、ゲネシスコアを介してエナジーロックシードの力を得ているため、 新世代ライダーへと匹敵する身体スペックを引き出している。 使用するチェリーエナジーロックシードは21話で「仮面ライダーシグルド」と戦って勝利し入手したもの。 身体のスペック自体は「ジンバーレモンアームズ」と同様だが、瞬間的に超高速で移動する能力を有し、一度の戦闘に複数の相手へと対処できる。 これは同じチェリーエナジーロックシードにて変身するシグルドにはない効果だが、「シド」が使っていないだけでシグルドにも同様の能力が備わっているかは不明となっている。 必殺技は未使用。 【余談】 同アームズは2014年3月期の『仮面ライダー鎧武』のジャンクションにて先行登場している。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/569.html
「ミックス!オレンジアームズ! 花道・オンステージ! ジンバーレモン!ハハーッ!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ じんばーれもんあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【モチーフ】 和+オレンジ レモン 【鎧カラー】 黒 【スペック】 パンチ力:13.7tキック力:17.9tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを5.6秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 バナナアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダー鎧武 1号アームズ仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 【ジンバーアームズ】 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 【強化形態】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【最強形態】 仮面ライダー鎧武 極アームズ 【声/俳優】 佐野岳 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場話】 第16話「新アームズ!ジンバーレモン誕生!」 【テーマソング】 時の華 【詳細】 葛葉紘汰がDJサガラから譲渡されたゲネシスコアとレモンエナジーロックシードを、オレンジロックシードがセットされた戦極ドライバーに追加装着しカッティングブレードで2つのロックシードのエネルギーを同時に開放することで変身した鎧武の強化形態。 変身完了と共に自動で手元に呼び出される新世代ライダーと同じ武器の「ソニックアロー」、鎧武の基本武装の「無双セイバー」も武器として扱う。 上記の変身プロセスを経てカッティングブレードを倒しパワーを開放、 すると一旦オレンジアームズの装甲が元のオレンジ状態に戻り、上空から新たに呼び出されたレモンエナジーアームズと融合し、ジンバーアームズへと変化。 それを頭部から被ることでレモンの輪切りをあしらった陣羽織状の装甲として展開し変身が完了する。 従来のロックシードと、それを上回るエネルギー効率を誇るエナジーロックシード両方の力を引き出すことが出来るため、これまで鎧武が使用してきた全てのアームズを上回る強力なパワーを発揮する。 オレンジアームズ時で苦戦したインベスを変身完了した途端に圧倒し、必殺技の一撃で倒してしまうほどに戦闘能力が格段に向上する。 しかし、ゲネシスコアのみではゲネシスドライバーの機能を十全に使えるわけではないため、あくまで新世代ライダーに匹敵する力を得られるものの、それ以上の能力を発揮できるかどうかは装着者の資質に委ねられる。 【各部機能】 各部のパーツ名称がこれまで漢字表記だった鎧武とは違い、「ジンバー◯◯」といった名称に変化している。 頭部のジンバーカブトは形状がオレンジアームズに酷似しているが、側頭部から後頭部にかけて保護する多重装甲がジンバーマルチアーマーという名称になっており、 顎部を保護し有毒物質の除去を担うウォークラッシャーもろとも黒く変色しているのが特徴。 視覚センサーはパルプアイという名称で変化しておらず、無数のカメラアイにより優れた視覚を得られる。 前立てのようなジンバーブレード、両目の横にあるジンバーリバーサルは銀色に変色しており、相手の攻撃を受け止め、また攻撃を受け流すことでダメージを軽減する。 全身はライドウェアの強化版に当たるジンバーライドウェアで保護され身体スペックを強化している他、 エナジーアームやエナジーレッグと呼ばれる強化装置によって肉弾戦の戦闘力を強化。 胸部装甲であるジンバーラングにレモンの輪切りをあしらった4枚のエナジーパネルと呼ばれる部位があり、ここに液化したエナジーロックシードのエネルギーを蓄積しているため、 上述の強化装置身体能力のスペック的にも新世代ライダーに匹敵するものとなった。 これまで苦戦してきたブラーボを圧倒、新世代ライダーのマリカとも互角に戦える戦闘力を得られたことで、 戦極ドライバーを使うライダーとしては頭一つ抜けた力を見せる。 だが、マリカは本気で戦っておらず、斬月・真やデュークと交戦した際には圧倒されており、初期型のアーマードライダーとしては格上の戦闘力を発揮できるが、新世代には一歩及ばない模様。 しかし、21話や22話では紘汰の怒りによる勢いからシグルドを圧倒し、斬月・真を逆に押すほどの戦いを見せた。 必殺技は取り外したレモンエナジーロックシードをソニックアローにセットし、同時にカッティングブレードを1回倒してオレンジスカッシュを発動、ソニックアローを構え、オレンジとレモンの輪切り状エフェクトが交互に重なりあう照準で狙いを定め両ロックシードのエネルギーを矢として相手に放って射抜く「ソニックボレー」。 また、ソニックアローの刃にエネルギーを充填させ扇状のエフェクトと共に前方に斬撃を放つ技も使用。 更にオレンジスカッシュとジンバーレモンスカッシュを同時に発動させ、ソニックアローから発射した矢が変化したオレンジとレモンの輪切り状エフェクトをくぐり抜けながら放つ「無頼キック」も使用する。 他のジンバーアームズは何かしらの固有能力を持っているが、ジンバーレモンのみそういった能力を披露していない。 作中では斬月・真やオーバーロード相手にこの形態に変身することが多いため、単純な戦闘能力で言えばこの形態が一番高いとも推測できる。 エナジーロックシードから得られたエネルギーを一番効率良く使えるか、柑橘系果物をモチーフとするロックシード同士の組み合わせ故に、紘汰と最も相性が良いのかもしれない。 【活躍】 第16話にて初変身。 暴走するライオンインベスを圧倒し、必殺技の一撃で倒す。 その後はカチドキアームズが登場するまでは鎧武の有力な戦力として活躍し、 「ヘルヘイムの森」の活動ではエナジーロックシードを切り替えることで様々な特殊能力を発揮し切り抜けている。 【余談】 名称の「ジンバー」はおそらく外装の「陣羽織」を指したもの。玩具での装着変身のこの外装部分は前後左右でのリバーシブル式で、未登場を含めたレモン、チェリー、ピーチ、メロンの全てのジンバーがあり、前面以外の両肩、背面の柄を折り畳んで隠す仕様となる。 他にジンバーを使ったのは仮面ライダーナックルぐらいである。